Material Marker ücretsiz tasarım uygulaması !

 

Substance Painter programına alternatif olarak, ücretsiz ve açık kaynaklı bir 3D materyal oluşturma aracı olan Material Maker'ı kullanabilirsiniz. Material Maker, node tabanlı bir arayüze sahiptir. Bu arayüz, Substance Designer'a benzer bir şekilde materyal oluşturmanıza olanak tanır. Programı Linux'ta çalıştırmak için, çeşitli dağıtımların depolarında bulabilirsiniz. Ayrıca, kendi web sitesinden indirip derlemeniz de mümkündür.

Linux'ta Material Maker için Şablon Hazırlama

Material Maker programında şablon hazırlamak oldukça kolaydır. İşte size başlangıç seviyesinde kullanabileceğiniz temel bir şablon oluşturma adımları:

1. Yeni bir dosya oluşturma

Material Maker'ı açın. Yeni bir proje başlatmak için üst menüden File > New seçeneğini kullanın. Açılan pencerede Graph Type olarak PBR Material'ı seçin ve Resolution için 2048x2048 gibi bir değer belirleyebilirsiniz.

2. Temel renk ve pürüzlülük (roughness) ekleme

Boş çalışma alanına sağ tıklayarak açılan menüden Add Node > Inputs > Uniform seçeneğini seçin. Bu düğüm, materyalinize tek bir renk atamanıza olanak tanır.

a. Uniform düğümünü seçtikten sonra, düğümün altındaki renk kutusuna tıklayarak istediğiniz rengi belirleyebilirsiniz. Bu rengi, PBR Material düğümündeki Base Color girişine bağlayın.

b. Benzer şekilde, yeni bir Uniform düğümü oluşturun. Ancak bu sefer rengini griye yakın bir ton yapın. Bu düğüm, PBR Material düğümündeki Roughness girişine bağlanacaktır. Unutmayın, bu düğümdeki renk ne kadar açıksa pürüzlülük o kadar yüksek olur ve yüzey mat görünür.

3. Normal harita (Normal map) ekleme

Materyalinize derinlik ve detay katmak için Normal Map düğümünü kullanabilirsiniz. Sağ tıklayarak açılan menüden Add Node > PBR > Normal Map seçeneğini seçin. Bu düğümü de PBR Material düğümündeki Normal girişine bağlayın. Şu anda herhangi bir detay olmasa da, bu düğüm daha sonra ekleyeceğiniz girinti çıkıntı düğümlerini dönüştürerek normal haritası oluşturacaktır.

4. Dışa aktarma (export) ayarları

Şablonunuzu kaydetmeden önce, çıktı ayarlarınızı kontrol edebilirsiniz. PBR Material düğümünü seçtikten sonra, sağ taraftaki Properties panelinde, Resolution ve Sampling ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Şablonunuzu kaydetmek için File > Save As seçeneğini kullanın. Bu şekilde, bir sonraki projenizde bu temel şablonu tekrar kullanabilirsiniz.


Yorum Gönder